ADR-051 ActifActive contract

Illustration style "Tactile Tech" + semantic palette `color.illustration`

DateDate
2026-06-06
DécideursDecision makers
Human (style approval) · Design System Lead (semantic tokens)

Context

The site redesign (2026-06-06 brief) calls for illustrations to visually explain the system's concepts (hero, "For every role" section, Pipelines & Workflows showcase). We needed a single coherent, tokenized visual language, rather than illustrations improvised case by case, and compliant with the "never a hardcoded color" rule.

Two sources framed the decision:

  • The article *SaaS illustration styles that convert* — style #1 **"Tactile Tech: Humanizing

Complexity"** (https://getillustrations.com/blog/saas-illustration-styles-that-convert/).

  • The prototype's inspiration/ folder: color-pattern.jpg (flat-shape geometry) and

brand-colors.jpg (palette).


Decision

1. Style chosen: "Tactile Tech." Precise geometric vector shapes (overlapping angular flat fills) + grain/stipple/brush texture. Shows the business outcome, never UI screenshots. Full spec: guidelines/foundations/illustration.md (approved by the human). Product rationale: the tactile imperfection serves the narrative *"the last word is human."*

2. Addition of the color.illustration semantic group (5 tokens, all backed by existing primitives — no raw value, no primitive modified):

| Token | Primitive reference | Illustration role | |-------|---------------------|-------------------| | color.illustration.ink | {primitive.color.mauve.12} | dark masses, anchoring | | color.illustration.accent | {primitive.color.crimson.9} | warm focal point, energy | | color.illustration.brand | {primitive.color.teal.9} | brand throughline (= brand.primary) | | color.illustration.neutral | {primitive.color.slate.9} | secondary masses, depth | | color.illustration.surface | {primitive.color.slate.3} | breathing room, light negative space |

The inspiration palette (brand-colors.jpg) was mapped to the closest primitive step, teal already being common to the brand.


Scope

IncludedExcluded
Style decision + guidelines/foundations/illustration.mdProduction of the final illustrations (pipeline steps 3-4)
5 semantic.color.illustration.* tokensDark-mode remapping of the tokens (upcoming dual-theme project)
Raster texture tool (grain/brush) — decision still to be made

Rejected alternatives

  • Introducing raw colors from the inspiration JPG: contrary to tokens-system.md (never a

raw value). Mapping onto existing primitives preserves auditability — rejected.

  • Reusing viz (data-viz): viz targets information-bearing data visualization; illustration

is narrative/decorative. Mixing the two would blur intent — rejected.

  • Another style from the article (e.g. 3D, isometric): colder/more generic, less aligned with

the system's "human" narrative — rejected.


Consequences

  • Every future illustration consumes color.illustration.* — consistency guaranteed across all

surfaces (site + pipelines showcase, merged Phase E/F).

  • Governance: 5 semantic tokens added (Design System Lead). No primitive modified.
  • To follow up: (1) remapping the tokens in dark mode during the dual-theme project; (2)

decision on the raster texture tool; (3) every illustration produced goes through the axe-core gate (meaning-bearing elements ≥ 3:1) and remains subject to human approval.

Contexte

Le redesign du site (brief 2026-06-06) prévoit des illustrations pour expliquer visuellement les concepts du système (hero, section « Pour chaque rôle », vitrine Pipelines & Workflows). Il fallait un seul langage visuel cohérent et tokenisé, plutôt que des illustrations improvisées au coup par coup, et conforme à la règle « jamais de couleur en dur ».

Deux sources cadrent la décision :

  • L'article *SaaS illustration styles that convert* — style #1 **« Tactile Tech : Humanizing

Complexity »** (https://getillustrations.com/blog/saas-illustration-styles-that-convert/).

  • Le dossier inspiration/ du prototype : color-pattern.jpg (géométrie d'aplats) et

brand-colors.jpg (palette).


Décision

1. Style retenu : « Tactile Tech ». Formes vectorielles géométriques précises (aplats anguleux superposés) + texture grain/stipple/brush. Montre le résultat métier, jamais des captures d'UI. Spec complet : guidelines/foundations/illustration.md (approuvé par l'humain). Justification produit : l'imperfection tactile sert le récit *« le dernier mot est humain »*.

2. Ajout du groupe sémantique color.illustration (5 jetons, tous adossés à des primitives existantes — aucune valeur brute, aucun primitif modifié) :

| Jeton | Référence primitive | Rôle illustration | |-------|---------------------|-------------------| | color.illustration.ink | {primitive.color.mauve.12} | masses sombres, ancrage | | color.illustration.accent | {primitive.color.crimson.9} | point focal chaud, énergie | | color.illustration.brand | {primitive.color.teal.9} | fil conducteur marque (= brand.primary) | | color.illustration.neutral | {primitive.color.slate.9} | masses secondaires, profondeur | | color.illustration.surface | {primitive.color.slate.3} | respiration, négatif clair |

La palette d'inspiration (brand-colors.jpg) a été mappée sur le pas de primitive le plus proche, le teal étant déjà commun à la marque.


Périmètre

InclusExclu
Décision de style + guidelines/foundations/illustration.mdProduction des illustrations finales (étapes 3-4 du pipeline)
5 jetons semantic.color.illustration.*Remappage dark mode des jetons (chantier thème dual à venir)
Outil de texture raster (grain/brush) — décision à trancher

Alternatives rejetées

  • Introduire des couleurs brutes depuis le JPG d'inspiration : contraire à tokens-system.md

(jamais de valeur brute). Le mapping sur primitives existantes préserve l'auditabilité — rejeté.

  • Réutiliser viz (data-viz) : viz cible la visualisation de données porteuse d'information ;

l'illustration est narrative/décorative. Mélanger fausserait l'intention — rejeté.

  • Autre style de l'article (ex. 3D, isométrique) : plus froid/générique, moins aligné sur le

récit « humain » du système — rejeté.


Conséquences

  • Toute illustration future consomme color.illustration.* — cohérence garantie sur toutes les

surfaces (site + vitrine pipelines, Phase E/F fusionnées).

  • Gouvernance : 5 jetons sémantiques ajoutés (Design System Lead). Aucun primitif modifié.
  • À suivre : (1) remappage des jetons en dark mode lors du chantier thème dual ; (2) décision

sur l'outil de texture raster ; (3) chaque illustration produite passe au gate axe-core (éléments porteurs de sens ≥ 3:1) et reste soumise à approbation humaine.

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